日志

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《波西亚时光》Alpha 2.0上线

虽然延迟了几天,但是《波西亚时光》Alpha 2.0版总算准备好了!

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《波西亚时光》Alpha 2.0预告

介绍Alpha 2.0游戏的变化和提升。

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开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

上周波西亚时光的采访视频由于内容太多,再加上录制效果不是很好,被我剪辑到只剩3分钟现在特此奉上未删节文字版。

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《波西亚时光》女制作人登场解说游戏后续方向

《波西亚时光》女制作人登场解说游戏后续方向

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农场 - 有还是没有,这是个问题

农场 - 有还是没有,这是个问题

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国产潜行解谜游戏《原生体(Protoform)》视频研发日志第三集

老大召集了公司大量同事试玩《原生体》的demo,不断出现的状况让团队措手不及,后续的同事反馈也让徐翔天深感头痛,项目接下来该怎么走,这一切还是未知数。

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关于布料的设定

这是unity自带的功能,看起来还不错

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关于环境光照的探讨

protoform采用光照探头来提升整个游戏的光照系统

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国产解密游戏《原生体(Protoform)》视频研发日志第二集

制作团队开始制作第一版demo,但是过程中状况不断,且老大试玩后给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关。

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26十二

Protoform研发日志一

因为游戏类型原因,不太方便制作传统研发日志,因此特意制作了视频日志。

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