第一篇开发者日志将带大家进入到我们的特效世界中,看看游戏里酷炫的角色技能以及视觉设计是怎样产生的。
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离上一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果。接下来我们会从底层上去寻找一些优化的解决方案,希望能给大家带来一个流畅的游戏体验。
是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。我们通过此前的一些文章已经给大家预告了这个版本的一些新内容。在这里会给大家展示更多的新东西。
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我们一直觉得,玩家在波西亚的生活应该是悠闲的,惬意的。
但是因为目前还是抢先体验版的关系,数值方面,内容方面,都不太完整,所以一直有玩家在说波西亚很“肝”。但是,请相信,这真的不是我们制作组的本意。
因此,我们在不断对游戏的玩法,数值进行优化之外,还希望不断增加更多主线和工坊之外的内容,能让大家更融入这个世界中。比如今天想要给大家说的两个即将在下一个版本中加入游戏的小活动。
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转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的催更消息,整个制作组不得不加班,争取尽快把我们想要做的内容完成。按照目前的进度来看,我们大概率可以在7月下旬以前发布一个新版本。
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我们整个研发组6月的主要任务是进行《波西亚时光》的优化,因此,程序组和美术组的大部分同事都集中在了这个工作上,希望能缓解一下各位玩家的机器压力,让帧数稳定一些,同时也更方便移植到主机上。
因此,下个版本的更新,可能不会有太多新功能和新系统的加入。目前可以确保的是,在7月更新的版本中,我们依旧会对故事做很多更新,暂时的目标是将主线剧情更新完。随后的几个月时间将更多更新支线剧情。