新鲜出炉的开发日志!由工作室的音效小哥为大家带来他的心(jian)路(ao)历(li)程(shi)。食用愉快:)
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05十二
又是一篇技术满满的游戏开发干货,内附代码~原文9月发于奶牛关(快了快了,快搬运到最新的了....),食用愉快♪(・ω・)ノ
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30十一
这是《原生体》第一个Demo发布后不久写的一篇开发日志。原文发布于奶牛关(https://cowlevel.net/article/1874176)。希望大家食用愉快:)
17十一
而这其实也是这个游戏的关键设计思路,通过《波西亚时光》的核心系统-工坊,来建造不同的设备(工具,载具,物品),以此来完成解锁新区域的条件。游戏后续将会有好几个不同的区域,需要玩家达成不同的人物条件来解锁,从而获得更好的资源,将自己的工坊建设得更好。
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24十一
大家都知道,在波西亚时光中玩家是可以同时攻略多个NPC的。为了更贴近生活以及增添游戏的趣味性,我们在约会系统中加入了NPC的一个新行为--吃醋行为。
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05九
自从我们决定要参加Kickstarter之后,很多玩家都表示原意支持我们,这让我们真的非常感激,我们会尽力把游戏做好的。为此,上周我们有了一些新的决定,主要是游戏一些计划日程的更改。
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