日志

06十二

Protoform 音效编程——体积声源

新鲜出炉的开发日志!由工作室的音效小哥为大家带来他的心(jian)路(ao)历(li)程(shi)。食用愉快:)

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05十二

让角色半透明:从 Ordered Dithering 说起(一)

又是一篇技术满满的游戏开发干货,内附代码~原文9月发于奶牛关(快了快了,快搬运到最新的了....),食用愉快♪(・ω・)ノ

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02十二

农场种植系统确定会加入游戏

很多玩家在玩了我们游戏,特别是看到苏菲老奶奶门口那一大片金灿灿的麦田的时候,不禁在问,我们的游戏里面有耕种系统么?答案是肯定的。

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30十一

《Protoform》设计之合适的控制方式

这是《原生体》第一个Demo发布后不久写的一篇开发日志。原文发布于奶牛关(https://cowlevel.net/article/1874176)。希望大家食用愉快:)

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17十一

《波西亚时光》后续可探索区域首次曝光

而这其实也是这个游戏的关键设计思路,通过《波西亚时光》的核心系统-工坊,来建造不同的设备(工具,载具,物品),以此来完成解锁新区域的条件。游戏后续将会有好几个不同的区域,需要玩家达成不同的人物条件来解锁,从而获得更好的资源,将自己的工坊建设得更好。

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24十一

《波西亚时光》最新“吃醋”系统预告

大家都知道,在波西亚时光中玩家是可以同时攻略多个NPC的。为了更贴近生活以及增添游戏的趣味性,我们在约会系统中加入了NPC的一个新行为--吃醋行为。

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15十一

波西亚时光,关于烹饪的那点事

波西亚时光,关于烹饪的那点事

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12

《波西亚时光》Kickstarter众筹开启求传播支持

最近我们一直在忙Kickstarter的事情,好在终于把KS页面做完了,真是一个浩大的工程。

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05

Kickstarter和我们下面的时间规划

自从我们决定要参加Kickstarter之后,很多玩家都表示原意支持我们,这让我们真的非常感激,我们会尽力把游戏做好的。为此,上周我们有了一些新的决定,主要是游戏一些计划日程的更改。

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25

《波西亚时光》开发日志更新 8-25

游戏新增了表情系统,以及增加了部分NPC的专属模型。

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